時間がない年末。そして気が付けば新年。 今年はどんな WebGL ネタをお届けできるのでしょうね。 わかりませんけどもね。 新年一発目のネタは、スノードーム風レンダリング。 まぁ、要は wgld.org で解説している屈折マッピングを使っているのと、入力された…
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