ノイズをプロシージャルに生成することにだいぶ時間を使った。 パーリンノイズというやつを模倣していろいろやってみたんだが、なんとなく形になってきたような気がする。これを解説するとなると、いろいろあれだなぁ。 とりあえず、プロシージャルノイズ生…
時間がない年末。そして気が付けば新年。 今年はどんな WebGL ネタをお届けできるのでしょうね。 わかりませんけどもね。 新年一発目のネタは、スノードーム風レンダリング。 まぁ、要は wgld.org で解説している屈折マッピングを使っているのと、入力された…
引用をストックしました
引用するにはまずログインしてください
引用をストックできませんでした。再度お試しください
限定公開記事のため引用できません。